第7回「クラブマネジメント計画」

秘書が教えるJサカ講座

ロラン
『JサカONLINE』もJune Updateで結構変ワリマシタネ~。
選手の契約を延長スルこともできるようにナリマシタシ。
山田
そうですね。
私もこの度JサカONLINEに配属されましたし。
ロラン
オー!アナタはあのベースボールの!
確かお名前は、ヤマダユウコさん。
アレ?でもなんかチョット雰囲気違イマセンカ?
山田
イメチェンです。
そんなことより、今日は新しく導入されたマネジメントについて教えてあげるわ。
ロラン
アッ、それボクも知りたかったんデスヨ。
ヨロシクお願いシマス。
山田
マネジメントとはクラブの経営のことね。
マネジメントには「人事」「育成」「経営」の3種類のジャンルがあって、
それぞれのマネジメントを開発していくことによってクラブを成長させていくの。
ロラン
ウーン、なんだか難しそうデスネ。
山田
そんなことないわよ。
プレイヤーはPTを投資してそれぞれのジャンルを開発するだけ。
開発の度合いによってサポートカードがゲットできちゃうのよ。
ロラン
ほんとうデスネ。
PTが余っていたので投資してみマシタ。
デモ、最初投資していないのにチョット開発バーが伸びていたのデスガ、
アレはナゼでしょうか?
山田
開発バーは、PTを投資して上昇させる以外にも、
ゲームにログインした時に1日1回だけ全てのジャンルが1%上昇するの。
他にも、プレイヤーの色々な行動によって上昇するのよ。

tips

プレイヤーの行動による開発バーの上昇例

ジャンル プレイヤーの行動例 開発バーの上昇
人事 選手カードの獲得 ジャンルごとに1日1回1%上昇
トレードの成立
育成 チーム編成を更新する
選手にスキルを設定する
経営 クラブ情報のアピール設定を更新する
フレンド登録が成立する

上記の行動のほかにも、開発バーが上昇する行動があります。
何気ない行動で開発が進むかもしれません。色々と試してみてください。

ロラン
ナルホド~。
何もシテイナイのに増えていると思ったら、自分の行動で開発が進んでいたのデスネ。
山田
そうね。いわゆるチリツモよ。
1日の増加は微々たるものかもしれないけど、
毎日コツコツとゲームを操作していれば、結構な開発になるわね。
ロラン
オ!開発バーが延びたら「プライズ獲得ボタン」が光りマシタヨ?
このボタンを押したらプライズが獲得できるワケデスネ?
山田
そういうこと。
でも、プライズ獲得ボタンを押したときの開発度合いによってプライズの内容は変化するの。
開発度が高ければランクの高いサポートカードを獲得することができるわ。

tips

開発度について

  1. プライズが獲得できる開発度は41%~100%まで5つのランクがあります。
  2. それぞれの段階で獲得できるプライズの内容が違います。
  3. プライズ獲得ボタンを押したときの開発度が高ければ高いほど高ランクのサポートカードを獲得できます。
  4. プライズを獲得すると開発バーは0%に戻ります。

※プラチナ会員は通常のプライズのほかに、さらに追加でサポートカードやスキルを獲得できることがあります。

ロラン
ということは、プライズを獲得スルときは、常に開発バーを100%にシテからということデスネ?
ソノ方が良いサポートカードが手に入るワケデショウ?
山田
確かにそうなんだけど、それはその時のクラブの状態にもよるかな…?
ランクが高いサポートカードでも、クラブにとって今は不要なら貰っても使い道がないでしょ?
だからさっき、開発度合いによって獲得できるプライズが違うって言ったけれど、欲しいサポートカードは、どのランクで貰えるかをチェックしておくといいわね。
ロラン
ナルホド!
欲しいサポートカードに合わせて、開発バーのどのタイミングで獲得スレバよいか調整するワケデスネ!
ナイステクニック!!
山田
ここで、マネジメントの経験値について教えるわね。
経験値は、プライズ獲得ボタンを押したときの開発度によって決まってくるの。
開発度合いが大きければ、加算される経験値も大きくなるわ。
マネジメントレベルが上がれば、さらにランクの高いプライズも獲得できるしね!

tips

経験値について

  1. マネジメントのレベルアップに必要な経験値は、次のレベルによって違います。
  2. それぞれのジャンルのマネジメントレベルの上限はLv3です。
  3. Lv3になると、そのあと経験値は増加しませんが、開発は引き続き行うことができ、プライズも獲得することができます。
  4. レベルアップ時にボーナスとしてプライズを獲得することができます。

※レベルアップ時に獲得できるプライズは、通常サポートカード1枚ですが、プラチナ会員はサポートカードを2枚獲得できます。

ロラン
では、ドンドン開発してレベルを上げたほうが、
さらにランクの高いサポートカードを獲得デキルということか…。
山田
そういうことになるわね。
Lv3になると経験値は増加しなくなっちゃうけど、投資はいつもどおりできるわ。
ここで開発度の説明が生きてくるんだけど、
プライズを獲得するタイミングを調整して、欲しいサポートカードを狙って投資しちゃってね。
ロラン
ヨシ!全てのジャンルをLv3にして、サポートーカードをいっぱい集めてヤリマス!
山田
でも実は、サイクル切り替えごとにそれぞれのマネジメントレベルが1減少してしまうの…。
ロラン
オー!ナンテコトデスカ…。
せっかく開発しても水のシャボン玉デス…。

tips

マネジメントレベルの減少について

  1. サイクル切り替え時に全てのマネジメントレベルは1減少します。
  2. 経験値は1減少後のレベルになったばかりの状態になります。
  3. 開発バーは開発度合いがそのまま引き継がれます。
  4. プライズを獲得できる状態のままサイクル切り替えを迎えても、サイクル切り替え後にプライズを獲得することができます。
    ただし、プライズの内容はプライズを獲得したときのマネジメントレベルに準じます。
山田
大丈夫!Lvが1つ下がったぐらいで気を落とさないの!
また少しずつ開発していきましょう。
選手たちの強化のため、クラブの勝利のため、
あなたが代表を引っ張っていかなきゃならないのよ?
ロラン
ソウデスネ!ユウコさんの言うとおりデス!
ロラン
あ……。調子に乗って投資をしてたらPTがナクナッテしまいマシタ…。
ノーーーーン!
コレでは選手を獲得スルためのPTがぁぁぁぁぁ!
山田
ご利用は計画的にね!


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