トレーニング

『JサカONLINE』では、選手一人一人にトレーニングをさせることでパラメータの強化が可能です。トレーニングをさせることによって調子が変化したりすることはありません。長所を伸ばしたり弱点の克服など、トレーニングをどんどん活用してクラブの強化を図ることが勝利への近道です。

トレーニング画面の見方

トレーニング画面
1 投票トレーニング残り個数 投票トレーニングの残り個数を表示します。
2 標準トレーニング残り個数 標準トレーニングの残り個数を表示します。
3 投票トレーニングメニュー 投票によって決定したトレーニングメニューが表示されます。
4 標準トレーニングメニュー 全てのクラブで使用できるトレーニングや、条件を満たすと出現するトレーニングが並びます。

※トレーニングの出現条件には、上位ランクのディビジョンへの昇格やクラブ称号獲得などがあります。

5 トレーニング枠 トレーニングを設定する枠です。通常枠が1つとプラチナ会員枠が1つあります。
  • 通常枠:全ての会員が使用できます。
  • プラチナ会員枠:プラチナ会員のみが使用できます。無料会員は使用できません。
6 トレーニングチップ設定枠 ここにトレーニングチップを設定します。
7 選手情報 簡易選手情報を表示します。右クリックで詳細な選手情報を表示します。
8 選手設定ボタン トレーニングを設定する選手を選ぶため、選手ホルダー画面を開きます。
9 トレーニング詳細欄 選択しているトレーニングの詳細な情報が表示されます。
  • 残り:そのトレーニングを設定できる残り回数
  • 出現条件:トレーニングがリストに出現する条件
  • 目安時間:トレーニングが終了するまでのおおよその時間
  • 条件:そのトレーニングを設定できる選手の条件
  • 費用:そのトレーニングに使用するPT
  • トレーニングの内容と効果を表示
10 投票ボタン 投票画面を表示します。各サポートクラブごとのトレーニングメニューセットを投票で決定します。
投票
11 詳細表示ボタン トレーニングに関する詳細画面を表示します。トレーニングによってアップするパラメータの情報などを確認できます。
詳細表示画面
12 決定ボタン 設定したトレーニングの決定をします。
13 閉じるボタン メイン画面に戻ります。

トレーニングの設定の仕方

  1. 設定したいトレーニングチップを左クリックしたままにします。

    トレーニングチップをつかむ

    ※左クリックしたままの状態にすると、上の画面のようにトレーニングチップをつかむことができます。

  2. 左クリックしたまま、セットしたいトレーニングチップ設定枠にカーソルを移動させます。

    トレーニングチップ設定枠

    左クリックをやめると、その場所にトレーニングを設定することができます。

  3. 選手設定ボタンを押して選手ホルダー画面に移行します。

    選手設定ボタン
  4. 選手ホルダー画面でトレーニングをさせたい選手を選択し、決定ボタンを押します。

    トレーニングをさせたい選手を選択

    決定ボタンを押すと自動的にトレーニング画面に戻ります。

    ※トレーニングに設定できる選手はサテライト(2軍)の選手のみとなります。

    ※トレーニング中の選手はスターティングメンバーに登録することはできません。トレーニングを終了させてから登録してください。

    ※レア選手とレジェンド選手にはトレーニングを設定することはできません。

  5. トレーニングをさせる選手がトレーニング枠にセットされました。

    トレーニング枠
  6. このトレーニング枠を選択した状態で、トレーニング画面下部の詳細表示ボタンを押してみましょう。

    詳細表示ボタン

    ※まだトレーニングを開始していないトレーニング枠を選択した状態の場合は、「詳細表示」ボタンが表示されます。

    詳細表示

    ※すでにトレーニングを開始しているトレーニング枠を選択した状態の場合は、「経過表示」ボタンに変わります。

    経過表示
  7. 先程設定したトレーニングの詳細画面が表示されます。
    この画面では、トレーニングによってどんなパラメータが上昇するか、トレーニングの期間はどのぐらいか、などを確認できます。

    トレーニングの詳細

    今回のパス練習によってパスの能力が上がり、テクニックのパラメータを上昇させることができるとわかります。

  8. では決定ボタンを押してトレーニングを開始しましょう。

    決定ボタン

トレーニングの途中経過と終了のさせ方

  1. 途中経過を確認したいトレーニング枠を選択して、経過表示ボタンを押します。

    経過表示ボタン
  2. 経過表示画面が開き、現在の状況を確認することができます。
    パラメータは時間経過とともに上昇していきます。

    経過表示

    このように、1つのメモリがまだいっぱいになっていない状態では、パラメータは上昇しません。

    経過表示

    トレーニングが完了して1つのメモリがいっぱいなると、パラメータが1上昇します。

  3. パラメータの上昇を確認したら、終了させるボタンを押してトレーニングを終了させましょう。

    終了させるボタン

    ※トレーニングを終了させて始めて、実際の選手のパラメータが上昇します。パラメータをこまめに確認して、上昇している選手は忘れずにトレーニングを終了させましょう。

  4. トレーニング画面に戻ります。
    トレーニングを終了させると、それまで使用していたトレーニング枠は下図のように暗転し、その日1日使用できなくなります。

    トレーニング枠

    このトレーニング枠は、次の日付に変わると再使用できるようになります。

    ※22時に日付更新が行われますが、22時丁度にトレーニング枠が使用可能になるとは限りませんのでご了承ください。

パラメータの上昇について

1つのトレーニングメニューで複数のパラメータが上昇するものや、同じパラメータが複数上昇するものなどもあります。

経過表示

上の図のトレーニングがある程度時間経過し、トレーニング状況が下の図のようになったとします。

経過表示

決定力の能力が上昇し、オフェンスのパラメータが1メモリいっぱいになりましたのでオフェンスが1上昇しました。

同時にキック力の能力が上昇し、フィジカルのパラメータが1メモリいっぱいになりましたのでフィジカルが1上昇しました。

このとき、FKの能力が上昇し、オフェンスのパラメータが1メモリ以上になりましたが、まだ2メモリには満たないのでオフェンスのパラメータの上昇値は1ということになります。

選手カードのパラメータ情報を見ると、オフェンスのパラメータが合計2、フィジカルのパラメータが合計1、トレーニングによって上昇したことがわかります。

このようにパラメータの上昇メモリと、選手カードのパラメータ情報を確認して、トレーニングを終了させるよう心がけましょう。

パラメータと能力値の詳細についてはこちらを確認してください。

選手カード:パラメータの効果

ご注意

  • トレーニングの効果によるパラメータの上昇は、契約サイクルが終了するまで続きます。
  • トレーニングの効果によってパラメータの上昇した選手をトレードに出す場合、トレードが成立した時点でトレーニングの効果は消滅します。トレードの選手を獲得するときも同様です。
  • 選手の各能力値には上昇限界が設定されていますので、限界に達した能力を育てても上昇することはありません。 『JサカONLINE』では、オフェンス、テクニックといった総合的なパラメータと、ドリブル、シュートといった詳細な能力値が設定されています。 ドリブルの能力値が上昇限界に達してしまったからといって、オフェンスのパラメータが上昇しないわけではありません。 上昇限界に達していない別のオフェンスの能力を上昇させることにより、オフェンスのパラメータをさらに上昇させることができます。
  • 同じトレーニング時間でも、選手によって能力値の上昇スピードが違います。また、各選手に設定してある能力値ごとの伸び幅が違います。
    • 高コストの選手よりも低コストの選手のほうが、能力値の上昇スピードが速い。
    • 基本能力値が低いほど、トレーニングで能力値が伸びる幅が大きい。
  • トレーニングの目安時間が経過しても、パラメータが上がらない場合もあります。
  • 元々の能力値が高い場合は、どれだけトレーニングしても能力値が上がらない場合もあります。そのような場合は、スキルを設定して能力値を上げてください。
  • 練習中の選手がいるときにサイクルの切り替えが行われると、その選手の残り契約年数が0になった場合トレーニング枠から自動的に削除されます。

詳細表示画面の見方

詳細表示画面
1 トレーニングメニュー トレーニングチップを表示します。
2 能力とパラメータ トレーニングによって上昇するパラメータを表示します。
1つのトレーニングで複数のパラメータが上昇するものあります。
3 パラメータアップメーター トレーニングを設定し時間が経過すると徐々に上昇していきます。
1メモリアップするごとにパラメータが1増加します。

※1メモリの途中段階ではパラメータは増加しません。

4 トレーニング詳細欄 トレーニングの詳細な情報が表示されます。
  • 残り:トレーニングを設定できる残り回数
  • 出現条件:トレーニングがリストに出現する条件
  • 目安時間:トレーニングが終了するまでのおおよその時間
  • 条件:トレーニングを設定できる選手の条件
  • 費用:トレーニングに使用するPT
  • トレーニングの内容と効果を表示
5 トレーニング設定選手 トレーニングを設定する選手の情報を表示します。
6 戻るボタン トレーニング画面に戻ります。

トレーニングの違い

トレーニングには、通常トレーニング、特別トレーニング、強化キャンプ、留学の4種類があります。
トレーニング期間、パラメータの上昇、費用は、通常トレーニング、特別トレーニング、強化キャンプ、留学の順に大きくなります。それ以外の違いとしては下の表をご覧ください。

  期間 途中経過 終了のさせかた 同一選手への設定
通常トレーニング 練習や選手によって変動 見ることができます プレイヤーが終了させます 何度でも設定することができます
特別トレーニング
強化キャンプ キャンプごとに固定値 見ることができません 期間が過ぎると自動的に戻ってきます キャンプの種類を問わず1度だけ設定することができます
留学 留学ごとに固定値 留学先の種類問わず1度だけ設定することができます

強化キャンプについて

  • 強化キャンプ中に残り契約年数が0になる選手は強化キャンプに出すことができません。
  • 強化キャンプを途中で取り消すことはできません。
  • 強化キャンプ期間を終えて戻ってくると、自動的にトレーニング枠から外れます。
  • すでに強化キャンプを終えてしまった選手も、契約年数が0になり一旦クラブを去った後に獲得した場合は再び強化キャンプに出すことができます。

留学について

  • 留学中に残り契約年数が0になる選手は留学に出すことができません。
  • 留学を途中で取り消すことはできません。
  • 留学期間を終えて戻ってくると、自動的にトレーニング枠から外れます。
  • すでに留学を終えてしまった選手も、契約年数が0になり一旦クラブを去った後に獲得した場合は再び留学に出すことができます。

投票

投票は同じサポートクラブ内の各プレイヤーで投票を行い、トレーニングメニューセットの決定を行います。
自分が希望するトレーニングメニューセットに投票してください。
決定したサポートクラブごとのトレーニングメニューセットは、次のサイクルでトレーニング画面に表示されます。

投票画面の見方

投票画面
1 サポートクラブ 自クラブがサポートしているクラブを表示します。
2 トレーニングメニューセット 4種類のトレーニングメニューセットが表示されます。
3 得票率 現時点での投票結果を表示します。
4 投票ボタン ボタンを押すことで該当トレーニングメニューに投票します。
5 トレーニング詳細欄 各トレーニングを選択することで詳細な情報が表示されます。
  • 目安時間:トレーニングが終了するまでのおおよその時間
  • 条件:トレーニングを設定できる選手の条件
  • 費用:トレーニングに使用するPT
  • トレーニングの内容と効果を表示
6 戻るボタン トレーニング画面に戻ります。

投票の仕方

  1. 投票ボタンをクリックして投票画面を開きましょう。

    投票ボタン
  2. A~Dまでの4種類のトレーニングメニューセットの中から、自分のクラブにトレーニングさせたいセットを選びましょう。

    トレーニングメニューセット

    それぞれのセットのトレーニングメニューを選択して、どのトレーニングが自クラブにとって必要かトレーニング詳細欄で確認しましょう。

    トレーニング詳細欄

    もし投票したいセットが無かった場合、得票率を確認して勝たせたいセットに投票するのも良いでしょう。

    得票率
  3. 投票するボタンを押して投票しましょう。

    投票するボタン
  4. 投票すると下の画像のようになり、その日はもう投票できないようになります。

    投票済

    ※第1シーズン開始日からキングスカップが終了するまで、1日につき1票まで投票が可能です。

  5. 第5シーズンの開始日に投票結果が発表されます。

    投票結果

    ※この投票結果は次のサイクルに反映され、投票トレーニングメニューに出現します。

    ※サイクルの切り替え前にトレーニング枠にセットしていた投票トレーニングは、サイクル切り替え後に新しい投票トレーニングに自動的に入れ替わります。練習中の選手がいる場合、サイクル切り替え後はトレーニングの確認をしてください。



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