選手カード

『JサカONLINE』において、選手は最も重要な要素です。選手の特性をよく理解することが頂点への第一歩となります。
選手の特性をつかんで、力をより発揮できる起用をしましょう。

選手情報の見方

チーム編成画面をはじめ各ゲーム画面では、選手情報の一部が表示されています。
選手の詳細な情報を確認する場合は、右クリックを選択して選手詳細情報をご確認ください。

選手スカウト画面
1 選手コスト 選手のコスト情報です。
2 残り契約サイクル数 選手の残り契約年数です。
3 Jクラブエンブレム Jリーグで実際に所属しているクラブのエンブレムです。
4 調子 選手の調子です。5段階の状態をアイコンで表示します。
5 基本ポジション 選手の基本ポジション情報です。4つの大まかな分類で表示されます。
6 選手名 選手の名前(略称)です。

選手詳細情報の見方

選手詳細情報
1 選手名と所属クラブ 選手名と背番号とJリーグでの所属クラブです。
2 残り契約サイクル数 ゲーム内では、6回のシーズン終了後にワールドトーナメントが行われると1サイクルは終了となります。 1サイクルが終了すると、残り契約サイクル数の数値が1減少します。 残り契約サイクル数が0となった選手は契約終了となるため、選手ホルダーからなくなります。
3 Jクラブエンブレム Jリーグで実際に所属しているクラブのエンブレムです。
4 得意ポジション 各選手には、1つ以上の得意ポジションがあります。適切なポジションに選手を配置することで、選手の能力が発揮されます。 ポジションの詳細については、詳細ポジションの説明をご確認ください。
5 調子 調子は、選手の試合での活躍に影響を及ぼします。5段階の状態がアイコンで表示され、様々な要因によって毎日変動します。
6 パラメータ 選手の詳細な能力を表示しています。チームカラーやスキルの設定で各能力を伸ばすことができます。
7 選手コスト 選手を試合に出場させるために必要な数値(コスト)になります。
8 選手名 選手の名前が表示されます。
9 プロフィール 選手の「生年月日」、「出身地」等のプロフィール情報が表示されます。
10 身長と体重 選手の「身長」、「体重」、「利き足」、「背番号」が表示されます。
11 ポジション適正詳細 ポジションエリア別の適正を表示します。
12 成績 ゲーム内の成績を上部に、実際のJリーグでの成績が下部に表示されます。
13 スキルエリア 選手のスキルエリアと、セットされているスキルを確認できます。

※レア選手のカードとレジェンド選手のカードは、スキルエリアが初期状態で全て開放されています。

パラメータの効果

選手の能力になります。パラメータの数値は、チームカラーの設定や、スキルの設定を行うと上がります。数値は、最大で99まで上げることが可能です。

パラメータ
1 オフェンス 攻撃能力(決定力・ドリブル・FK・攻撃意識)の総合値です。
2 ディフェンス 守備能力の総合値です。
  • フィールドプレーヤーの場合:ヘディング、タックル、パスカット、守備意識
  • ゴールキーパーの場合:セービング、ハイクロス、飛び出し、守備意識
3 テクニック 技術能力(テクニック、パス、クロス、判断力)の総合値です。
4 フィジカル 身体能力(筋力、キック力、走力、瞬発力、スタミナ)の総合値です。
5 メンタル 精神面(統率力、読み、精神力、視野)の総合値です。
6 戦術 組織戦術に対する理解度の総合値です。
  • 攻撃:フリーオフェンス、センターオフェンス、サイドオフェンス、カウンター、ボールキープ、ラインアップ
  • 守備:フリーディフェンス、センターディフェンス、サイドディフェンス、オフサイド、プレス、ディレイ

※上の表のように、各パラメータは様々な能力を総合した値で表示されています。
そのため、例えば「オフェンス」のパラメータが同じ数値でも、決定力が高くドリブルが低い選手、FKが高く決定力が低い選手など様々な選手が存在します。
個々の選手の能力の違いを研究し、チーム編成や戦術やトレーニングに役立てれば、さらなるチーム力のアップにつながるでしょう。

基本ポジション

選手の基本ポジションの情報になります。基本ポジションは、FW、MF、DF、GKの4種類になります。

FW
(フォワード)
相手ゴールの最も近くに位置して、ゴールを奪う役割を持ったポジションです。
MF
(ミッドフィールダー)
FWとDFの中間に位置し、両ポジションの繋ぎ役として、攻守に渡る役割を持ったポジションです。
DF
(ディフェンダー)
自陣ゴールの近くに位置し、相手の攻撃を食い止め、ボールを奪う、守備の中心となるポジションです。
GK
(ゴールキーパー)
自チームのゴールを守るポジションです。

詳細ポジション

基本ポジションよりも詳細なポジション情報になります。

ポジションの詳細
CFW
(センターフォワード)
FW(フォワード)の一種。
ペナルティエリア内部や付近からゴールを狙います。また、ポストプレーヤーとしてゴール近辺での攻撃の起点になることもあります。
WING
(ウイング)
FW(フォワード)の一種。 サイドライン際をドリブルで駆け上がり、ゴールライン付近からペナルティエリア内の味方にクロスボールを供給します。
OMF
(オフェンシブ・ミッドフィールダー)
MF(ミッドフィールダー)の一種。
グラウンド中央に位置して、FWにパスを出す、ポストプレーで落とされたボールを果敢にシュートするなど、主に攻撃のポジションです。
SMF
(サイドミッドフィールダー)
MF(ミッドフィールダー)の一種。
主に攻撃を担当し、ウイングのようにクロスを上げたり、中央に絞ってスルーパスを出したり、自らゴールを狙ったりするポジションです。
DMF
(ディフェンシブ・ミッドフィールダー)
MF(ミッドフィールダー)の一種。
グラウンドの中央に位置し、中盤での守備を重視しながらも、攻撃の起点ともなるポジションです。
SDF
(サイドディフェンダー)
DF(ディフェンダー)の一種。
相手の攻撃を食い止め、自チームのチャンスの際には、サイド際を駆け上がり、中央にクロスボールを上げる事が求められるポジションです。
CDF
(セントラル・ディフェンダー)
DF(ディフェンダー)の一種。
相手の攻撃を食い止める事が主な仕事で、屈強な身体能力と、適確な状況判断が求められるポジションです。
GK
(ゴールキーパー)
自チームのゴールを守るポジションです。

ポジションを設定すると、自動的にフォーメーションシステムが設定されます。
フォーメーションシステムと、後述するポジションの適正によって、各選手の能力がアップする場合があります。

ご注意

  • 基本ポジションがGKの選手は、ペナルティエリア外のポジションに配置できません。ただしフィールドプレーヤー(FW、MF、DF)が試合中、もしくは次節の試合に出場停止となり、サブメンバーにGKしか登録されていない場合は、自動的にフィールドプレーヤーとして配置されます。
  • 選手にGKのポジション適正があれば、GKに配置することができます。ただし、フィールド上のGKが試合中、もしくは次節の試合に出場停止となり、サブメンバーにGKのポジション適正を持つ選手が登録されていない場合は、例外的にポジション適正を持たない選手がGKとして配置されます。

ポジションの適正

各選手には、ポジションごとに適正があります。スターティングメンバーとして設定している選手を左クリックすると、ポジションエリアの背景色が変化します。 適正度は、赤が最も高く、橙(だいだい)が高く、黄がポジションに適正を持ち、白が適正なしになります。適正な選手のポジション配置によって、各選手の活躍が見込めます。

ポジションの適正

ご注意

  • フォーメーションシステムが、Freeになっている場合は、設定しているポジション適正の影響が弱くなります。

選手の調子アイコンについて

調子を示すアイコンは、下記の5種類があります。

調子を示すアイコン

調子が良いほど、パラメータで表示されている以上の能力を発揮することができます。 逆に調子が悪い場合は、パラメータで表示されている能力を発揮することができません。 選手の調子は変動していきますので、調子の良い選手を起用していくことが勝利への近道のひとつとなります。



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