チーム編成

チーム編成画面では、選手の起用から、戦術の設定、連携ラインの確認がおこなえます。
正確に内容を把握して、選手の力を最大限に発揮させることで、勝利へ近づくことができます。

チーム編成画面の見方

チーム編成画面
1 クラブコスト 左側の数値は、使用している選手カードの選手コスト合計値です。右側の数値は、チーム全体で使用できる選手コストです。 クラブコストは、シーズン中は毎日変動をしていきます。

ゲームの流れ

オプションサービスで獲得できる「チームコスト+1チケット」を使用してチームコストを増やすことができます。

チームコスト+1チケット

2 レアカード枠 レアカードの選手数が表示されます。レアカードの選手は、初期状態で1人までチーム編成に入れることができます。
オプションサービスで獲得できる「レアカード枠+1チケット」を使用してレアカード枠を増やすことができます。

レアカード枠+1チケット

3 レジェンドカード枠 レジェンドカードの選手数が表示されます。レジェンドカードの選手は、初期状態でチーム編成に入れることができません。
オプションサービスで獲得できる「レジェンドカード枠+1チケット」を使用してレジェンドカード枠を増やすことができます。

レジェンドカード枠+1チケット

4 外国籍枠 外国籍枠の選手数が表示されます。外国籍の選手は、3人までチーム編成に入れることができます。
5 オプションボタン それぞれのボタンを押すことで、オプションサービスの「チームコスト+1」「レアカード枠+1」「レジェンドカード枠+1」のチケットを使用できます。
上記のチケットの使用方法につきましてはこちらをご覧ください。

チケットの使用方法

6 システム フォーメーションシステムを設定します。プルダウンから選択をするとスターティングメンバー選手の配置が、選択したフォーメーションに合わせて変更されます。
7 サブメンバー ベンチ入りするサブメンバーです。7人のメンバー設定ができます。
8 戦術状態 現在設定されている『攻撃』と『守備』の戦術が表示されます。
9 スターティングメンバー 試合に出場する選手です。11人のメンバー設定と、試合時のフォーメーションシステムを設定します。
10 選手ホルダータブ 選手の情報を表示します。詳細はこちら
11 役割設定タブ クリックすると役割の設定画面に切り替わります。役割の設定では、キャプテン、キーマン等の各種役割について、設定が行えます。
12 レーダーチャートボタン 現在の登録メンバーの総合能力をレーダーチャートで表示します。
13 イエローカードボタン 現在の各選手のイエローカード累積情報を表示します。
14 連携ボタン スターティングメンバーの連携ラインが表示されます。
15 連携評価ボタン 選手の連携を評価します。
16 取り消しボタン 設定しようとしたチーム編成の操作を取り消します。
17 選手ホルダーボタン 選手ホルダー画面に切り替わります。
選手ホルダー
18 ゲームプランボタン 試合展開に応じた采配を設定する画面に切り替えます。
ゲームプラン
19 戦術設定ボタン 戦術設定画面に切り替わります。
20 更新ボタン チーム編成の変更後、このボタンを左クリックすると、変更が反映されます。
21 閉じるボタン メイン画面に戻ります。更新ボタンを左クリックして確定させていない場合は、設定を取り消すか確認が入ります。

選手の変更方法

スターティングメンバー、または、サブメンバーと、チーム編成に入っている選手の変更方法について説明いたします。
スターティングメンバーの選択は、各選手のポジション設定も兼ねています。
選手カード

  1. 交代させたい選手を左クリックしたままにします。
    選手交代

    ※左クリックしたままの状態にすると、上の画面のように選手カードをつかむことができます。

  2. 左クリックしたまま、交代させたいもう一方の選手にカーソルを移動させます。
    選手交代
  3. 交代させたい選手の上で左クリックをやめると選手が交代します。
    選手交代

ご注意

  • 選手ホルダーの選手と、チーム編成の選手を交代したときに、「チームコスト」、「レアカード枠」、「外国籍枠」がオーバーしている場合は、 チーム編成を確定させることができません。オーバーしている場合には、コストの左側の数値や枠の数値が赤い文字で表示されます。
  • J.LEAGUEで採用されている「アジア枠」については、『JサカONLINE』では採用しておりません。アジア国籍の選手も、「外国籍枠」としてカウントされます。また、実際のJ.LEAGUEで外国籍枠登録がされていない選手は、『JサカONLINE』でも「外国籍枠」としてはカウントされません。

選手の配置

スターティングメンバーのフィールド上の配置について説明いたします。選手の配置はゴールキーパーのポジションを除いて、自由に配置することが可能です。

  1. 移動させたい選手を左クリックしたままにします。

    選手の配置
  2. 左クリックしたまま、配置させたいフィールド上までカーソルを移動させます。

    選手の配置
  3. 配置させたい箇所の上で左クリックをやめると、選手の配置位置が変更されます。

    選手の配置 選手の配置

    上記の画像のように、選手のフィールド上の配置は自由に行えます。

ご注意

  • 基本ポジションがGKの選手は、その他のポジションに配置することはできません。ただしフィールドプレーヤー(FW、MF、DF)が試合中、もしくは次節の試合に出場停止となり、サブメンバーにGKしか登録されていない場合は、自動的にフィールドプレーヤーとして配置されます。
  • 選手にGKのポジション適正があれば、GKに配置することができます。ただし、フィールド上のGKが試合中、もしくは次節の試合に出場停止となり、サブメンバーにGKのポジション適正を持つ選手が登録されていない場合は、ポジション適正を持たない選手がGKとして配置されます。

選手ホルダータブ

現在所持している選手の情報を確認します。タブ内のアイコンを選択することで、表示される選手情報が絞り込まれます。

選手ホルダータブ
1 コスト&ポジション コストとポジションで選手を絞り込みます。
2 J1 J1所属クラブごとに分類します。
3 J2 J2所属クラブごとに分類します。
4 コスト コスト(1~9)、レア、レジェンドごとに分類します。
5 ポジション FW、MF、DF、GKのポジションごとに分類します。
6 選手 現在所属している選手の情報が表示されます。

役割設定

試合中に必要な役割を設定します。

役割設定
1 キャプテン ゲームキャプテンを設定します。
キャプテンに設定された選手は、試合で活躍しやすくなります。
2 キーマン 試合の決定的役割を担う中心選手を設定します。
キーマンに設定された選手は、試合中にボールが集まりやすくなります。
3 フリーキック(ロング) 相手ゴールに遠い位置からのフリーキックのキッカーを設定します。
4 フリーキック(ショート) 相手ゴールから近い位置からのフリーキックのキッカーを設定します。
5 コーナーキック(レフト) 相手ゴールに向かって左コーナーからのコーナーキックのキッカーを設定します。
6 コーナーキック(ライト) 相手ゴールに向かって右コーナーからのコーナーキックのキッカーを設定します。
7 PK 試合中に発生したペナルティキックのキッカーを設定します。

※ゴールキーパーに設定できる役割は、「キャプテン」のみになります。

レーダーチャート

レーダーチャートでは、現在の登録メンバー(スターティングメンバー+サブメンバー)の総合能力を表示します。
レーダーチャートを確認することで、現在のチームの戦力バランスが確認できます。

レーダーチャート

イエローカード

イエローカードアイコンをクリックすると、各選手のイエローカード累積情報が表示されます。

イエローカード累積情報

イエローカードが4枚累積すると、次の1試合が出場停止となります。
出場停止になると、スターティングメンバーに入れることができず、サブメンバー内の選手と入れ替わります。
累積しているイエローカードは、4枚累積して出場停止になるか、現在のシーズンが終了することで、リセットされます。

ご注意

  • イエローカードが累積している状態で、レッドカードを受けてもイエローカードの累積はリセットされません。

連携

選手同士には、パスのつながりやすさ等を表す連携度があります。連携度の高い選手同士であれば、パスやクロスがつながりやすくなります。 連携アイコンをクリックすると、スターティングメンバーの中で連携度が高いラインが20件表示されます。 また、連携アイコンを選択中に、連携評価ボタンを左クリックすると、秘書が現在のチーム編成の連携度について評価をしてくれます。 連携確認中に、スターティングメンバー内の選手をクリックすると、個人間の連携度の確認ができます。

連携表示

連携度が高いほど、ラインが太く表示されます。また、試合を重ねていくと、連携度は徐々に高くなり、ラインも徐々に太くなっていきます。

※連携確認中には、選手の入れ替え、フォーメーションの変更などチーム編成の変更が行えないのでご注意ください。

戦術

戦術設定画面では、試合におけるクラブの戦術方針を設定します。

戦術設定画面

戦術には、それぞれ相性関係があります。(攻撃戦術と守備戦術の相性)
相手の戦術に対して、相性が良い戦術を選択することで、試合を有利に運ぶことが可能です。また、相性の悪い戦術の場合は、相手チームが有利になります。 戦術の特性を考えながら、試合を有利に運べるよう設定しましょう。

戦術評価

「戦術評価」ボタンを押すと秘書が戦術について評価してくれます。
評価コメントを参考にして、自分のクラブに合った戦術を立ててみましょう。

戦術評価

ご注意

  • 戦術には相性がありますが、相性の良い戦術を使っても必ず勝てるわけではありません。
  • 設定した戦術は、メンバー選手のパラメータ項目「戦術」の能力値によって、遂行能力が決まります。


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